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13/06/12~13/08/18 現行 【筋肉】ヘヴィファンタジーTRPG3期【おっぱい】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1371033705/ ログ ヘヴィファンタジーTRPG3期 キャラクターテンプレ アスティア・ブレイホーン オフェリア・ガルヴェ クリシュナ・ババール ドル・ド・レ・ヴァリエル
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TRPGとは何ぞや? テーブルトークRPG(以下、TRPGと略す)とは、「テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム」の略です。直訳すれば、「テーブルでおしゃべりすることで行う、役割を演技するゲーム」とでもなるでしょうか。 そもそも、ロールプレイングゲーム(RPG)とは、ある一定のルールの制約の中で、プレイヤーが架空のキャラクターの役割を演じる遊びです。よく「ルールにのっとったごっこ遊び」などと言われます。通常のごっこ遊びでは、例えばヒーロー(役の子)が放った必殺パンチが怪人(役の子)に当たるかどうかは、その場のノリや空気で何となく決まってしまいますが、これにきちんとルールを与え、ゲームとして遊びやすくした、というのがTRPGだと思ってください。 TRPGは、通常は1人では遊べません。参加者は通常複数のプレイヤーと、通常1人のゲームマスター(GM、マスターとも略される)に分かれて遊びます。 プレイヤーは、用意した自分のキャラクターを演じ、他のプレイヤーと協力して、ゲームマスターの用意した課題(シナリオ)を解決することを目指します。 一見難しいように聞こえますが、プレイヤーは自分のキャラクター(プレイヤーキャラクター)になりきって、架空の世界の冒険を楽しむのです。 その世界を用意するのが、TRPGの審判であり進行役であるゲームマスターです。ゲームマスターは、プレイヤーキャラクターが冒険する世界と、そこでプレイヤーキャラクターが遭遇する事件を作りだし、プレイヤーキャラクターの行動の結果を判定します。また、プレイヤーキャラクターがその世界で出会う脇役のキャラクター(ノンプレイヤーキャラクター)を演じるのもゲームマスターの役割です。ゲームマスターは、プレイヤーより少しルールに詳しくないと難しいかもしれません。
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本サイトについての説明 本サイトは無料でできるTRPGのルールブックを公開しております。 まだ未完成ですので遊べませんが、そのうちできる……と、思いたいです。 その他、無料のTRPGルールブックサイトへのリンクも張っていこうかなと、思っています。 更新履歴 取得中です。
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ロボット大図鑑に収録されているロボットの一覧です。コンプリートの目安にどうぞ。また性質上ネタバレも含むので注意して下さい。キャラクター事典とは違い、マップに出現すれば直ぐにロボット大図鑑に登録されます。一応、例外として直ぐには登録されないものもある。OG2のソウルゲイン・ツヴァイザーゲイン等がいい例。 コンプリートを目指すにあたり(隠しユニット)に留意するのは当然だが、逆にその隠しユニットを取ることで出現しなくなるユニットに注意。この一覧では、入手の面で(隠しユニット)ではあっても、敵として登場して図鑑に登録されるものは省略してある。 特に注意する機体。OG1=グルンガスト2号機。OG2=ヴァイサーガ。OG2.5=ラーズアングリフ、ランドグリーズ。 (変形ユニット)は、ものによってはマップ上で変形しないと登録されない模様。※OG2.5でR-1を変形させずにクリアしたところ、R-ウイングがロボット大図鑑に登録されていなかったことから判断。特に注意する機体。OG1=リュウセイルートのスポット参戦で登場するグルンガスト2号機/ウィングガスト/ガストランダー。 (換装ユニット)(合体ユニット)も上記と同様、ものによっては入手しただけでは登録されず、マップへ出撃・運用しないと登録されない模様。特に注意する機体。OG2=ヒュッケバインボクサー・タイプR。 (○○ルート限定)はルート選択によっては図鑑に登録されない機体です。すべてHardでプレイした場合に未登録になるものも含みます。 個人個人のプレイ状況によって大図鑑の収録に差異があります。一覧に漏れがあった場合は補完お願い致します。 OG2.5のリオン・タイプFは難易度Easy、F-32シュヴェールトはEasyかNormal、F-32シュヴェールト改はHardで第4話をプレイしなければ出てこない。一周ではコンプリートは不可能なので、コンプリートを目指す人は熟練度に注意すること。ちなみに、Easyにするには熟練度が0、Hardにするには3にしなければならない。 OG1図鑑 OG2図鑑 OG2.5図鑑 OG1図鑑 71式戦車バルドング 81式PTキャリア アーマリオン R-1(変形ユニット)(合体ユニット) R-2 R-2パワード(合体ユニット) R-3 R-3パワード(合体ユニット) R-ウィング(変形ユニット) R-GUN R-GUNリヴァーレ アルトアイゼン アルバトロス(キョウスケルート限定) イルメヤ イルメヤ・アフ ウィングガスト(変形ユニット) ウィングガスト2号機(隠しユニット)(変形ユニット) ヴァイクル ヴァイクル・ベン ヴァイスリッター ヴァルシオーネ ヴァルシオン(リュウセイルート限定) ヴァルシオン改 SRX(合体ユニット) SF-29Vランゼン改 SF-29Vランゼン SF-29Vランゼン エゼキエル エゼキエル・アドム エゼキエル・サゴル エゼキエル・ラヴァン F-28メッサー F-28メッサー F-32シュヴェールト F-32シュヴェールト改 M-ADATS(リュウセイルート限定) 大型ミサイル 核ミサイル(キョウスケルート限定) ガーリオン ガーリオン・LB(リュウセイルート限定) ガーリオン・カスタム(リュウセイルート限定) ガーリオン・カスタム ガーリオン・カスタム(キョウスケルート限定) ガーリオン・カスタム(リュウセイルート限定) ガーリオン・カスタム(リュウセイルート限定) ガーリオン・カスタム ガーリオン・トロンベ ガストランダー(変形ユニット) ガストランダー2号機(隠しユニット)(変形ユニット) ガロイカ キラーホエール キラーホエールDS(リュウセイルート限定) クロガネ グランゾン グルンガスト(変形ユニット) グルンガスト2号機(隠しユニット)(変形ユニット) グルンガスト弐式(変形ユニット) グルンガスト零式 グレートアーク グレイストーク ゲシュペンスト・タイプR(隠しユニット)(キョウスケルート限定) ゲシュペンスト・タイプS ゲシュペンストII・タイプR ゲシュペンストMk-II・タイプS(隠しユニット)(リュウセイルート限定) ゲシュペンストMk-IIタイプTT コスモリオン コスモリオン・タイプF(キョウスケルート限定) コスモリオン・タイプV コスモリオン・タイプV コスモリオン・タイプV サイバード(変形ユニット) サイバスター(変形ユニット) シーリオン シュッツバルト シュッツバルト シロガネ(リュウセイルート限定) Gホーク(変形ユニット) ジガンスクード ジュデッカ ストーク セプタギン ゼカリア タウゼントフェスラー ハガネ ハバクク バレリオン バレリオン・カスタム バレリオンV ヒュッケバイン008L(隠しユニット) ヒュッケバイン009 ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-IIトロンベ ヒリュウ改 ビルトシュバイン ビルトラプター(変形ユニット) ビルトラプター(FM)(変形ユニット) フーレ ヘビーバレリオン ヘビーバレリオン ペレグリン マハト(キョウスケルート限定) ミシュレイ ミシュレイ・アフ メギロート メギロート・アフ ライノセラス ランドリオン リオン リオン・タイプF リオン・タイプT リオン・タイプV 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II OG2図鑑 71式戦車バルドング アージェント・ファイター(変形ユニット)(換装ユニット) アージェント・ヘッド(変形ユニット)(換装ユニット) アーマリオン R-1(変形ユニット)(合体ユニット) R-2パワード(合体ユニット) R-3パワード(合体ユニット) R-ウィング(変形ユニット) R-GUNパワード アインストアイゼン アインストクノッヘン アインストグリート アインストゲミュート アインストレジセイア アウセンザイター アシュセイヴァー アステリオン アルトアイゼン アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン・リーゼ アルバトロス アルブレード アンジュルグ ウィングガスト(変形ユニット) ウィングガスト(変形ユニット) ヴァイサーガ(隠しユニット) ヴァイスセイヴァー ヴァイスリッター ヴァルシオーネ ヴァルシオン改・タイプCF AMガンナー(合体ユニット) エクサランス・コスモドライバー(換装ユニット) エクサランス・ストライカー(換装ユニット) エクサランス・フライヤー(換装ユニット) SRX(合体ユニット) SF-29Vランゼン改 F-28メッサー F-32シュヴェールト F-32シュヴェールト改 F-32シュヴェールト改 M-ADATS エルアインス カリオン カリオン ガーリオン ガーリオン・カスタム ガーリオン・カスタム ガーリオン・カスタム“無明” ガストランダー(変形ユニット) ガストランダー(変形ユニット) ガルガウ ガロイカ ガロイカ・デグ ガロイカ・ナイ ガンセクト キラーホエール クロガネ グランゾン グルンガスト(変形ユニット) グルンガスト2号機(変形ユニット) グルンガスト参式 グルンガスト弐式(変形ユニット) グレイターキン ゲシュペンスト ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-II・タイプR ゲシュペンストMk-II・タイプS(隠しユニット) コスモリオン コスモリオン・タイプF(分岐1で宇宙ルート限定) コスモリオン・タイプV 虎龍王(変形ユニット) サイバード(変形ユニット) サイバスター(変形ユニット) シーリオン シュッツバルト シュテルン・ノイレジセイア シルベルヴィント シロガネ Gホーク(変形ユニット) ジガンスクード ジガンスクード・ドゥロ ジガンスパーダ(分岐3で地上ルート限定) ストーク スレードゲルミル ズィーガーリオン ソウルゲイン ソルプレッサ タウゼントフェスラー ダイゼンガー ツヴァイザーゲイン ディカステス トライロバイト ドルーキン ハガネ ハガネ バレリオン バレリオンV ヒュッケバイン ヒュッケバインガンナー・タイプR(隠しユニット)(合体ユニット) ヒュッケバインガンナー・タイプL(合体ユニット) ヒュッケバインボクサー・タイプR(隠しユニット)(換装ユニット) ヒュッケバインボクサー・タイプL(換装ユニット) ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプR(隠しユニット)(合体ユニット) ヒュッケバインMk-III・タイプL(合体ユニット) ヒュッケバインMk-IIIトロンベ ヒリュウ改 ビルトシュバイン ビルトビルガー ビルトビルガー・タイプL(隠しユニット) ビルトファルケン ビルトファルケン・タイプL(分岐1で宇宙ルート限定) ビルトラプター(変形ユニット) ビルトラプター(FM)(変形ユニット) フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG フュルギア ヘビーバレリオン ベルゲルミル ベルゲルミル ベルゲルミル ペルゼイン・リヒカイト ペレグリン ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン(隠しユニット) ライノセラス ライノセラス ライン・ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ラピエサージュ ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン(隠しユニット) ランドリオン リオン リオン・タイプF リオン・タイプV 龍虎王(変形ユニット) 量産型アシュセイヴァー 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ジガンスパーダ 量産型ヒュッケバインMk-II 量産型ヒュッケバインMk-II 量産型ベルゲルミル レイディバード レイディバード(分岐2でヨーロッパルート限定) OG2.5図鑑 81式PTキャリア アージェント・ファイター(変形ユニット)(換装ユニット) アージェント・ヘッド(変形ユニット)(換装ユニット) ART-1(変形ユニット) ART-ウィング(変形ユニット) アーマリオン R-1(変形ユニット)(合体ユニット) R-2パワード(合体ユニット) R-3パワード(合体ユニット) R-ウィング(変形ユニット) R-GUNパワード アガレス アステリオンAX アルトアイゼン・リーゼ ウィングガスト(変形ユニット) ウィングガスト(変形ユニット) ヴァルシオーネ ヴァルシオン改・タイプCF AMガンナー(合体ユニット) エクサランス・コスモドライバー(換装ユニット) エクサランス・ストライカー(換装ユニット) エクサランス・フライヤー(換装ユニット) SRX(合体ユニット) F-32シュヴェールト F-32シュヴェールト改 F-32シュヴェールト改 エレオス カリオン ガーリオン ガーリオン ガーリオン・LB ガーリオン・カスタム“無明” ガストランダー(変形ユニット) ガストランダー(変形ユニット) ガロイカ ガロイカ・ナイ ガンセクト クロガネ グランゾン グルンガスト(変形ユニット) グルンガスト2号機(変形ユニット) グルンガスト参式(合体ユニット) グルンガスト弐式(変形ユニット) グルンガスト零式 ゲシュペンスト・タイプRV ゲシュペンストMk-II・タイプS(隠しユニット) コンパチブルカイザー サイバード(変形ユニット) サイバスター(変形ユニット) シュッツバルト Gバイソン(合体ユニット) Gホーク(変形ユニット) Gラプター(合体ユニット) ジガンスクード・ドゥロ ズィーガーリオン ダイゼンガー テュガテール デュミナス・プロートン ハガネ バルトール バレリオン バレリオンV ヒュッケバイン ヒュッケバインガンナー・タイプL(合体ユニット) ヒュッケバインボクサー・タイプL(換装ユニット) ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプL(合体ユニット) ヒュポクリシス ヒリュウ改 ビルトシュバイン ビルトビルガー ビルトファルケン ビルトラプター(変形ユニット) ビルトラプター(FM)(変形ユニット) ビレフォール ファイター・ロア ミロンガ ヤルダバオト ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン(隠しユニット) ライン・ヴァイスリッター ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン(隠しユニット) ランドリオン リオン リオン・タイプF リオン・タイプV 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ジガンスパーダ 量産型ヒュッケバインMk-II 量産型ヒュッケバインMk-II レイディバード
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説明すると長いので 作:こいでたく 私立RPGハイスクール を読むのをお勧めします
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コンコレTRPGの世界へようこそ 「こゃーん!」で始まり「こゃーん!」に終わる、 狐好きの、狐好きによる、狐好きのためのソーシャルゲーム『コンコンコレクター』(通称・コンコレ)。 そんなWeb上のゲームが大流行している現代日本っぽい世界を舞台にしたTRPGです。 世はまさに、大狐魂(だいこんこん)時代ッ! そんなある日、突如として全世界に現れた空間の裂け目・通称『γホール』。 そこから溢れだした大量のγクラスタは肉眼では観測できず、 世界のロジックは静かに崩壊の危機を迎えようとしていた。 そんなある日、『コンコレ』のプレイヤー達の目の前に、 『水連』(架空のゲームであったはずの『コンコレ』の中に登場する ナビゲーター的キャラクター)を名乗る本物の白い狐が現れる。 「お願いします。世界の危機を救ってください!」 水連から本物の『狐魂(こんこん)』を授けられたプレイヤー達は、 γホールの封印とともに、世界中に散らばってしまった『狐魂』の収集を頼まれるのであったッ! コンコレTRPGにおける『コンコレ』の扱い このTRPGは、実在するゲーム『コンコレ』を題材にした二次創作であると同時に、 登場するキャラクターの大半が、『コンコレ』というゲームを知っているという、 いわばメタ的な構造になっています。 冒険の舞台は? 基本的には、地球という太陽系第三惑星が舞台となります。 『コンコレ』というゲームの本来の目的は、 「広大な宇宙を飛び回り、γクラスタを倒しつつ、狐魂を収集して地球に旅立たせる」 というものであり、それは『コンコレTRPG』の世界に住む人々も把握しています。 狐魂って何? コンコレで登場する『(おおむね)狐的な風貌をしたキャラクター』のことです。 狐魂は、狐の魂なのかもしれませんが、はっきりとその正体は分かっていません。 基本的に、全ての狐魂は普段、広大な電脳空間を情報として漂っています。 ttp //c4.concon-collector.com/view/default/1000 (最後の数字を1~1600まで変えることで全部の狐魂が見られます) 映像などを映し出す端末の画面などがあれば、そこから呼びだすこともできます。 呼び出された狐魂は画面から飛び出し、半透明の丸い尻尾のような形をとります。 この状態では、ピンポン玉ほどのサイズで、実体がありません。 狐魂の表面を軽く撫でるようにしつつ、狐魂の名前を呼んであげれば、 一気に『コンコレ』の図鑑絵に描かれている形や大きさに『変化』します。 ☆2以下の狐魂であれば、この『変化』は起こりません。 ゲームである『コンコレ』の中に描かれたデザイン通りに狐魂が具現化するのは、 全くの偶然であり、狐魂は『コンコレ』のキャラクターとして描かれる以前から 普通に異世界で生活していました。 もしかすると、狐魂を描いた作者が狐魂のデザインを思いついたというよりは、 作者の頭の中に、異世界の記憶が流れ込んできていたのかもしれません。 狐魂はどこから来るの? コャノトリが運んでくるか、コャベツ畑から拾ってくるか、という感じではありません。 狐魂は、『コンコレ』図鑑に書かれている情報からも推測できる通り、 我々が知る地球とは、若干異なる世界で暮らしていることがほとんどです。 γホールの影響により、そのような異世界から地球に飛ばされてきてしまった狐魂が、 『コンコレTRPG』でPCの前に登場することになる狐魂です。 異世界には似ているようで少し違う世界も多数存在し、 例えば同名で同じ外見なのに、全く違う性格の狐魂が複数存在することもあります。
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/297.html
【現在の線引き】 まだ確定していません。 基本的にスレ住人の感覚で決められています。 人型→大抵おk。 ただし、テッカマンエビルのような奴は不可。 機械のような生物のような→明確に「ロボット」という設定があれば可(武者ウイングゼロ)。 見た目が機械っぽくても明確な設定が無かったら不可(ボム兵)。 車など→作中「ロボット」と言われていればおk(EZAKI Z1)。 逆に、ただ単に自律行動ができる、というだけでは認められません(HsAFH-11)。 【これまでの議論】 取りあえず先にロボットの線引きしようぜ ├─みんなスパロボ最強がやりたいんだろ?スパロボに出てる奴、出れそうな奴ならいいと。 │ ただそれをどうやって定義するか。 │ └─テッカマンとかロボじゃないのに出てるよね ├─もうスパロボ参戦作品限定にすれば? │ └─それだと寂しい └─搭乗型と戦艦型と自律型はありだろう 2スレ目 607 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/25(月) 22 53 28 参戦ルールちょっと考えてみたんだが、特殊な例を挙げてみる。 a・人間の記憶や人格をコピーしたロボット(例:エイトマン、キャシャーン) b・ロボットの姿をした機械生命体(例:トランスフォーマー、ゾイド) c・自我のない自律行動ロボット(例:モビルドール、00のオートマトン) d・重パワードスーツ(例:ぬえパワードスーツ、ボン太くん) e・生の脳を持つサイボーグ(例:009、獅子王凱) f・クローン人間(例:ストームトルーパー) g・動くための機構がないのに動くゴーレムなど(例:ハガレンのアル、大魔神) h・自律行動可能な車型などの非変形ロボット(例:ナイト2000、無人戦闘機など) i・合成された細胞でできた有機アンドロイド(例:イノベイド、ブギーポップシリーズの合成人間、ホムンクルス) j・軽装型パワードスーツ(例:宇宙刑事、一部の仮面ライダー) k・生の脳を部品として使っているが、脳とは別の自我がある(例:ハカイダー) l・脳を機械化した体は生身の人間(サイボーグとは逆) 重パワードスーツは「手持ち武器などの付属品を取り払った状態で体積が装着した人間の倍以上あること」を基準にすればいいと思う。 私見だがaからdは特に問題なし、efgは不可、h以降は要議論だと思う。 hを不可とするならロボットの基準を多関節の腕か足を持つものと定義できる。MAビグロやビクザムは可、エルメスは腕も足もないから不可という感じ。 他に微妙な例があったら追加頼む。 610 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/25(月) 23 29 12 自然発生の無機(含む金属)生命体(野生のゾイド、メタルスライム) 作成された無機(含む金属)生命体(レディ、ゼロ(ともにコブラ)) 忍法や魔法や超能力で変身したロボット 対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェースって愛に入るのか? 611 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/25(月) 23 42 30 610 お前が長門有希LOVEなことはよくわかった 615 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/26(火) 08 05 11 607 Gijlは不可だと思う 619 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/26(火) 21 01 42 俺の私見だが 607 a~cは可 dは不可(突き詰めればガンダムもスーツだぞ!なんて屁理屈は無視) eは微妙なところだが、俺は不可だと思う fは不可 gは「ロボット」と開発者なり技術者なりに言われてなければ不可(魔法力で動くロボとかあるかもしれない) hは可、車型ロボット刑事のEZAKIが既に参戦してるし iはなんか生物っぽいし不可 jは不可 kは別の自我が人工知能だったらおkだと思う lは微妙だが…不可かな? 610は全部可
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12/12/27~13/05/01 現行スレ 【TRPG】ミノタウロス【ロボット物】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1356603405/ ログ ミノタウロスTRPG +世界観・ルール 22世紀━━━━それは、ありとあらゆる格闘技が狂ったように暴力を始めた求めた時代 ありとらゆるルールが過激になり、輝かしい舞台に立っていた有名ファイター達は血で血を洗う残虐ファイトに明け暮れ そして、人は貪欲にさらなる刺激を求めた。 求めに求めた末に…求められた刺激は人間の限界を超えてしまった。 その時である。何者かが言った 「アンドロイド達にやらせよう」 人工物である彼らならば、客の求めた刺激以上の暴力に耐えられる。 これが、今日世界中を熱狂させるスポーツ「ミノタウロス」の始まりでだった。 ダンジョンアンドロイドデスゲームTRPG ミノタウロス ジャンル:近未来ロボットファイトTRPG コンセプト:参加者はアンドロイド(AIつき)となり、残虐ロボットファイト「ミノタウロス」に参加し戦う 期間:GMしだい 最低参加人数:二人 GM:立候補 決定リール:GMしだい ○日ルール:GMしだい 版権・越境:なし 敵役参加:GMしだい 避難所の有無:GMしだい +ミノタウロスとは ミノタウロスとは ギリシャ神話に出てくる迷宮に住む化物になぞらえたRF(ロボットファイト) 参加機体はダンジョンの中にあるモニュメントを持ち帰るか 最後の一体になるまで生き残る、ダンジョンボスである「ミノタウロス」を倒すことが勝利条件 ミノタウロスは試合ごとに形態が違い、パワー重視、スピード重視と様々 武装は一体につき二つまで、ダンジョン内には協力なボーナス武器(使い捨て)がある ミノタウロス基本ルール 1、以下の条件のどれかを満たせば勝利とする。BかCの条件が満たされた時、ゲームが終了となる。 Aダンジョン内のモニュメントを取得し脱出する(そのままゲームは続行される) B最後の一人になるまで生き残る(ミノタウロスが生き残っていても、参加者が一人となった瞬間にゲームは終了し、勝利となる) Cダンジョンボス「ミノタウロス」を撃破する(その時に生き残っていた機体全員が勝者) 尚、賞金は一定の額を勝者数で割ったものとする。 2、ダンジョンはゲーム開催毎にフィールドが変更される。この地理情報は基本的には機体には公示されない。 3、参加機体は以下の規格を満たさなければならない a全高1~2m以内であること b全長1~2m以内であること c思考性AIを搭載していること d人型をベースにした機体であること e特別武装が二種類以下であること 4、試合中に破壊されたとしても開催者は責任を持たない 主な変更事項 飛行機体の容認。ただし飛行するための機構をアンドロイドの武装の一つに数え、これが飛行以外の能力を持つことを禁ずる。 ダンジョン情報。アンドロイドは参加時に地形情報を持つことはできない。ただし地形情報を得る武装(レーダーとか)を使うことは可能。 勝利条件の変更。脱出者が出ても、迷宮内に二人以上の参加者とミノタウロスがいる限りゲームは終わらない。 制限時間の廃止。勝利条件BC以外での終了は無い。 +武装の剥ぎ取り 武装の剥ぎ取り 敵アンドロイドの武装の奪取が認められています。 ただし特別な知識・技能が無い限り、機体と独立して存在する武装しか奪えません。 たとえば96号の単分子ナイフは問題無く奪って使用できますが、自己修復用ナノマシンは機体そのものの機能なので基本的には奪えません。 ラクシャーサの葬聖を奪い取って刃付きの鞭のような武器として使うことは可能ですが、カメラ機能や遠隔操作などは基本的にできません。 黙熾は体内のエネルギー機関に繋がっているため取り外し不能で、これまた奪い取ることは基本的にできません。 なおハッキング能力をもった武装を持ちこむことや、機械の解体・改造に長けたアンドロイドを参戦させることは可能です。 この場合、上記の一体化型武装などの奪取が行えるかもしれません。 +テンプレフォーマット 名前: 所属: 参加理由: 性別型: 容姿: 性格: 武装:(最大2つまで) 概要:(キャラクターの簡単な解説。1行からOK) 基本戦術:(どんな戦い方をするか簡単に。例:近接格闘に持ち込む、距離を保ちつつ後ろをとる等) +ダンジョン情報 ダンジョンマップ STAGE1:Sacrifice of under ground 地形に関しては勝手に決めていっておk。参加者もGMに自由に設定を決めていきます。 詳しい地図は作らず、感覚で。その方が都合よく他の参加者と遭遇できそうですし。 ただしモニュメントの取得・ボーナス武器の発見は探索行動によってGMが示さない限り行えません。 例 【参加者:周囲は木々に囲まれたフィールド。まずは周囲を調べてみる】 →【GM:木々の中に、五芒星が彫りこまれたものが一本見つかった。より詳しく探せば、同じものがあと4本ほど見つかるだろう】 →【参加者:探索の結果、何か意味深な木が見つかった。五芒星が五本というあたりに何かありそうだ。位置関係を確認してみる】 →【GM:五本の樹は、それぞれが等間隔に並び、五芒星の頂点に当たる位置にあることが分かる。】 →【参加者:五本の木の中心地点を調べてみる】 →【GM:五本の樹の中心にある太い木を切り倒すと、中から黒い箱が見つかった。中にはボーナスアイテムの~~があり性能は~~】 ただ正直言って謎解き要素考えるのは難しいし、難易度調整にも自信が無いので参加者同士で殴り合ってくれた方がラク。 +モニュメント モニュメント いわゆる鍵。ただし鍵の形をしているとは限らない。対となる鍵穴にあたる場所にもっていくことで脱出ルートが開ける。 入手した時点でダンジョン内の地形情報が公示され、脱出のための鍵穴にあたる場所が分かる。 なおモニュメントはゲーム毎に個数・形状などが異なる。 +Q A Q&A Q 戦おうとしない奴はどうするんの? A ルール上、特にペナルティはありません。ただし賞金の配分上、一人勝ちを狙った方がリターンは大きくなります。 また平和主義なキャラを扱う場合は送り出した団体側が何故そんなアンドロイドを容認しているのかの設定が必要になります。 参戦機体のオーナーは高い金をつぎ込んで機体を組み上げているのです。普通は勝ちを望みます。 勝利を望む団体側がアンドロイドの平和思想に気付けば、思考AIの書き換えなどを行うことでしょう。 ミノタウロス自体に嫌悪感を抱いている団体が意図的に全員脱出を狙って送る、なんかも面白いですが、 そもモニュメント一つで複数人脱出できるのか、モニュメントがいくつあるのか、一つの鍵穴が複数回使えるか、さえも毎回変わります。 また延々と探索にはしられるとGMが疲れそう&他キャラとの絡みが薄くなるため、ミノタウロスの攻撃対象になりやすいかも。 Q ミノタウロスの性能ってどんなもん? A 基本的にタイマンで通常機体に負けることはありません。 地形を良く利用し、ボーナス武器を用い、罠を事前発見してミノタウロスをはめる、などしてもなお一対一では厳しいレベル。 三対一でようやく勝機が見える、ってな具合を想定しています。作戦も連携も無しに突っ込めばまず負けます。 またミノタウロスには通常機体と違って制限が一切ありません。武装が7つくらいあるかもしれませんし、全長5mくらいあるかもしれません。 Q モニュメントだけで勝ちでいいの? A モニュメントを取得して脱出ルートを見つけて脱出できれば勝利扱い。ただしゲームは終わらない。 難易度は機体によって左右されるが、ミノタウロス撃破と同じかそれ以上に困難であることが多い。 また一つのモニュメントで複数人が脱出できるとは限らず、モニュメント取得について協力を求めるのは難しい。 できるだけ探索より戦闘をメインにしたいので、その方向で整備。 バランスとしてはミノタウロスを倒すよりモニュメントを見つけるより、参加者同士で潰しあうのが得にしたつもりです。 あ、でも協力してミノタウロスと戦うのは全然問題ないですよ。パーティで大ボスに挑むのはロール的に盛り上がりますし。 キャラクターテンプレ(参加順) ラクシャーサ 白銀 ウシワカ ピギーマン ノーヴァ・ライカ(現時点では参加見合わせ中) Beast ストライク・バック 凶星
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TRPG
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コンセプト 以下の特徴を使って遊ぼう!! 特殊攻撃 拘束 特殊攻撃 知覚されにくい フリーセッション パンク シュールな依頼が君たちエトランゼを待っている! テンプレート ロボットテンプレート サイズ(3)7m 体力35 ペイロード10Lv 機械の特徴(P253参照) ローカルール (ここで設定したルールはキャンペーンが発行されるまでの一時しのぎです。 発行されたらそちらに準拠します) 特殊攻撃について 銃器と同様に処理します 「白兵攻撃」ならではの戦術(全力or移動攻撃、受け) が使えなくなるけどいいのかな? by こんの 集中時間短縮と白兵攻撃で対処してください byあっきい 白兵戦武器も全部特殊能力で表現? それだと体力が荷重専用になってちと悲しいような。 「爪」や普通の武器(重量や必要体力は調整の必要あり) で殴ったほうがよくないかな。威力の調節は「腕のみの体力」で。 突きのみ、振りのみといった限定も作っておけばイメージどおりの攻撃にしやすいかな。 byやぎゅー すいませんが、 第一目標が特殊攻撃を使って遊ぶことだったので 体力による攻撃はあくまで補助的な位置づけで考えています。 (攻撃以外の面で有効に利用できるか検討中です) byあっきい 剥離装甲について ヒーローポイント 1CPを使うことによって下の段階を右に一段ずつ上げられます。(2CP使用も可) 失敗→成功→クリティカル 特殊攻撃の規格 バランスは状況に会わせて変更します。 特にキャンペーンが発行されてると大幅に変更されると思われます。 通常攻撃方法3つ 手持ち兵器 手軽に換装が可能なハンドウェポン 換装兵器 専用の機械があれば換装可能 内臓兵器 換装はかなり難しい タイプは 焼き・たたき・貫通(通常)以外は増強として扱う 侵食 100% 切り 40% 疲労 100% 刺し 60% 小型貫通 -40% 大型貫通 20% 巨大貫通 60% 毒 -20% 端数レベル +1につき30% 追加増強 荷重として扱う 荷重はサイズX5XLv -10%/Lv 修正する特徴のLvにはよらない。 (仮)HP消費:3HP/-10% 疲労点(FP)消費より算出。 お得すぎる気がするので全HPに対する割合で設定したほうがいいかも。 意見求む。 (仮)相手の能動防御に+/-修正(「-5%/+20%」/Lv) 特殊攻撃選択肢 ダメージ量上限 上限修正 サブウェポン 4D 20% 補助攻撃 特殊攻撃 4D 100% ザコ用、またはからめ手 メインウェポン8D 0% メイン攻撃用 必殺技 16D -50% 必殺技、とっておき 防護点16~20 追加ダメージについて 追加される本来の攻撃が制限を受けます。 本来の攻撃+追加ダメージを基にして特殊攻撃選択肢の上限修正に従ってください テンプレートに最低限の防護点組み込み、 追加分に対しては重量加算等の負荷要素をつけてみては? by こんの 基本反応速度や移動力減少も条件につけると良いかもしれない---あっきい HP40程度 想定される敵